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陌生人社交软乐鱼官网件就应该这样玩!!
微信占据了熟人社交的生态位后,貌似只有陌生人社交才有一丝机会了。不过陌生人社交怎么做呢?本文将带您深入了解一款创新的社交应用——会玩,它通过将游戏与社交相结合,为用户带来了全新的互动体验。
一提到陌生人社交软件,大家第一想到的软件可能是soul、陌陌、探探,主打的就是陌生人社交,常见的玩法有直播、匹配附近的人进行语音、视频聊天、聊天室等功能。
玩这些软件的用户,大多场景是独自一人, 面对漫漫长夜,无心睡眠,懂的都懂,大部分人都带有很强的目的性,但是这些人群都相对比较内向社恐,没有那么多的话题可聊,缺乏一个可以互动的工具,让两个人快速升温,已达到最初的目的。
最近就发现了这样一款软件,荣登了社交榜第一名,很少玩社交软件的我下载完之后,玩得不亦乐乎,感叹陌生人社交就应该这样玩!!
据相关数据,2024年全球社交媒体活跃用户数量已突破50亿大关,相当于世界人口的62.3%。市场研究公司GrandViewResearch预测,全球社交娱乐应用的市场规模将保持快速扩张态势,2023年至2030年的复合增长率将达26.2%,预计到2030年,全球社交应用的市场规模将超过3103.7亿美元(约合人民币2万亿元)。
市场规模和用户增长强劲,是刚需,但是我们会发现,市面上大多数社交软件旨在提供一个平台,匹配不同陌生的用户,可玩性不强,用户的情感需求难以满足,软件公司因为用户留存问题,营收也成了一大难题,难以持续发展。
但会玩从游戏角度切入,用游戏+社交的模式,增加其娱乐性,使得用户的粘性更强,成为新的娱乐社交方式。
目标用户:主要是年轻人,尤其是以90后为主的30岁以下的学生或职场人士,这些用户通常对社交和娱乐有较高的需求,喜欢尝试新鲜事物,愿意在社交平台上展示自己的才艺和个性。
产品介绍:集合多款热门游戏为一体,如狼人杀、你画我猜、谁是卧底、嗨歌抢唱等,用户可以随时随地体验桌游玩法,享受远程语音带来的乐趣。
根据百度指数来看,会玩的使用人群偏年轻化,集中在30岁以下,用户占比高达72.38%,随着年龄的增长,使用用户再下降。
女生占比36.39%,男生占比63.51%,男生要多于女生,这可能男生普遍对游戏有着更高的热情和探索精神有关,更愿意尝试新的游戏类型和挑战性的玩法。
能看的出,分布相对比较广,广东、山东、河南主要是因为人口大省,人口基数相对较大,提供庞大的用户基础。
而北京、成都、武汉,作为新的一线城市,对新事物接受度较高,愿意尝试新的互联网应用。
价格方面连续包月40,连续包季108,连续包年408,一个月50,3个月148,12个月588。
说实话这个价格,我不知道具体用户后买会员数据咋样,自我感觉会员权益也没什么很吸引人的地方,让我产生晚充一秒就后悔,非冲不可的地步,而且这个价格,ennnnn,还不如买探探直接看谁喜欢我呢。
除了会员服务,app里面的服务都是用虚拟金币来消费的,1元 = 100金币。
比如商场,商场里面提供戒指、装扮、道具、家族等服务,里面的物品都可以通过虚拟金币购买。
通过游戏也可以赚取金币,但是随意退出游戏,也会扣除金币,金币为负或者不足时,不能进入游戏。
感觉像最早的QQ秀一样,该死的记忆又回来了,自己可能过了这个时期,一个虚拟的结婚戒指,1000块钱,着实看不懂,也说明我这31岁的“大叔”不是这个软件的付费群体。
游戏作为主打,一进入页面就占据了很大空间,可以直观的看到有哪些游戏可以玩,相对比同类型的玩吧软件,更加的干净、直观。
我把全部的游戏都体验了一遍,骗子酒馆、狼人之夜、谁是卧底、抢唱合唱、拆弹猫、快乐画猜、你演我猜、疯狂派对、梦幻岛、跳一跳,这些游戏玩法都很简单,就是把我们常见的线下的游戏搬到线分钟,碎片化的时间也可以玩。
而且场景不只是自己无聊一个人和线上的用户玩,线下朋友聚会或者家庭聚会,也可以创建房间一起玩,不再是干巴巴的聊天喝酒了,让聚会变得更加有趣味性。
会发现这些游戏的共同点都是多人游戏,并且互动性强,并不是那种一个人或者两个人玩的游戏,在玩的过程中可以快速的和一起玩的用户增强感情,陌生人可以继续了解,进一步的社交。
派对其实就是一个个语音直播间,只不过软件分不同的主题,如相亲交友、趣味玩法、听歌唱歌、连麦聊、家族。
这个功能其实很多社交软件都有,没有什么可新奇。
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